- Katılım
- 8 Eki 2025
- Mesajlar
- 170
- Konu Yazar
- #1
Eğri oturup doğru konuşalım; oyun 14. yılına girerken birçok şey harika gidiyor ama birçoğumuzun canını sıkan kronik sorunlar hala çözülebilmiş değil. Forumda ve Reddit'te her gün gördüğüm iki ana şikayet var ve eminim birçoğunuz bu konuda aynı dertten muzdaripsiniz: Cevher Ekonomisi ve Kahraman Yükseltmeleri.
Yeni bir oyuncuysanız veya oyuna ara verip geri döndüyseniz, mevcut ekipman seviyelerine yetişmeniz neredeyse imkansız. Etkinlikleri kaçırmasanız bile aylar sürüyor. Özellikle de depo limitlerinin (Storage Cap) var olması tam bir saçmalık değil mi? Oyuncular haklı olarak cevher kazanımının en az 3, hatta 4-5 kat artırılmasını istiyor. "Maden Arayıcı" (The Prospector) adlı yeni yardımcının gelmesi güzel bir adım oldu; Altın bilet alanlara günde otomatik olarak bir miktar cevher üretiyor. Ama free-to-play (ücretsiz) oynayanlar için bu gerçekten yeterli mi?
Diğer büyük yaramız: Kahraman yükseltirken onları kullanamamak. Klan savaşlarının ve profesyonel saldırıların (az önce anlattığım Dragon Duke taktikleri gibi) bel kemiği kahramanlarken, haftalar süren yükseltmeler yüzünden savaşa katılamamak hepimizi oyundan soğutuyor. Supercell kahramanlar için neden kalıcı bir esneklik getirmiyor?
Bu konudaki düşünceleriniz neler? Cevher sisteminde veya kahraman yükseltmelerinde sizce nasıl bir değişikliğe gidilmeli? Sesimizi duyurmak için yorumları dolduralım!
Yeni bir oyuncuysanız veya oyuna ara verip geri döndüyseniz, mevcut ekipman seviyelerine yetişmeniz neredeyse imkansız. Etkinlikleri kaçırmasanız bile aylar sürüyor. Özellikle de depo limitlerinin (Storage Cap) var olması tam bir saçmalık değil mi? Oyuncular haklı olarak cevher kazanımının en az 3, hatta 4-5 kat artırılmasını istiyor. "Maden Arayıcı" (The Prospector) adlı yeni yardımcının gelmesi güzel bir adım oldu; Altın bilet alanlara günde otomatik olarak bir miktar cevher üretiyor. Ama free-to-play (ücretsiz) oynayanlar için bu gerçekten yeterli mi?
Diğer büyük yaramız: Kahraman yükseltirken onları kullanamamak. Klan savaşlarının ve profesyonel saldırıların (az önce anlattığım Dragon Duke taktikleri gibi) bel kemiği kahramanlarken, haftalar süren yükseltmeler yüzünden savaşa katılamamak hepimizi oyundan soğutuyor. Supercell kahramanlar için neden kalıcı bir esneklik getirmiyor?
Bu konudaki düşünceleriniz neler? Cevher sisteminde veya kahraman yükseltmelerinde sizce nasıl bir değişikliğe gidilmeli? Sesimizi duyurmak için yorumları dolduralım!
